samedi 10 décembre 2016

dimanche 4 décembre 2016

Forepic


Design "final" de Forepic, par Phiphi

Cet être ancestral est une véritable forêt sur patte ! Les fleurs de l'arbre sur leur tête ont diverse propriétés, pouvant rendre les autres pokémon, les empoisonner, les soigner, les paralyser, etc... Leur composition chimique dépend de la volonté de Forepic.
La forêt sur le dos des plus vieux spécimens peut contenir tout un écosystème vivant en symbiose avec lui : il les nourrit et protège, et eux l'aident à se défendre. Il se déplace très peu, préférant s'enterrer à moitié dans le sol pour se reposer et recharger son corps en nutriment. En fonction du milieu où il séjourne, la végétation sur son dos varie.
Cependant, quand ce dernier doit se battre, il est capable de contrôler toutes les plantes alentour, laissant peu de chance à l'agresseur. Néanmoins, c'est il est très rare de le voir arriver à cette extrémité.

Les plus jeunes Forepic, qui viennent tout juste d'évoluer, font environ 5 mètres de long, et grandissent toute leur vie. On raconte que la Forêt Pic serait en réalité un Forepic millénaire. Sa maitrise des plantes et sa sagesse en ont fait une légende, voilà pourquoi personne n'ose toucher à la forêt, de peur de réveiller cet être.

Revif Sylvestre, le talent de Forepic, donne 35% de chance d'infliger un statut entre l'empoisonnement, la paralysie et le sommeil aux pokemon le touchant d'une attaque directe. De plus, en cas de temps ensoleillé, Forepic récupère 1/16ème de ses PV max, et la puissance de ses capacités de type plante est accrue.

Forepic (Forêt + porc-épic) est l'évolution d'Héribois au niveau 36


Croquis initial de Forepic

Héribois


Design "final" de Héribois, par Phiphi

Les branches sur son dos sont devenus des arbres miniature. Ces derniers sont autonome et vivent en symbiose avec Héribois. Les arbres puissent dans son corps les minéraux et l'eau nécessaire à leur survie, et la photosynthèse renforce ses pouvoir et le régénère, en plus de lui offrir une protection contre la pluie.
Il puise une grande partie de ses nutriments en s'enterrant à moitié dans le sol, absorbant les minéraux de la terre par les pores de sa peau, sur ses pattes. Dans cette position, il absorbe mieux la lumière du soleil et se camoufle de manière à éviter les combats. 
Il aime les plaines ensoleillée, près des points d'eau. C'est un pokémon assez pacifique.

Héribois possède le talent Engrais, qui augmente ses attaques de type plante quand il est à 1/3 de sa vie ou moins.

Héribois (hérisson + bois) est l'évolution de Hérigerme au niveau 15, et évolue en Forepic au niveau 36



Croquis initial d'Héribois

Volcapin

 
Design "final" de Volcapin, par Phiphi

Malgré les apparences, son corps n'est pas constitué de lave : sa peau est faite d'un cuir extrêmement épais qui protège ses organes. Néanmoins, malgré son épaisseur, elle est un très mauvais isolant, c'est pourquoi il vit au coeur même des volcan. Ainsi, la lave qui recouvre son corps reste bouillonnante à cause de son corps, et cette dernière réchauffe son corps.
Ce pokémon plutôt sage est du genre discret, et n'aime pas se battre. Cependant, s'il doit en arriver là, gare à son adversaire ! Il est capable de bonds prodigieux, pouvant faire des sauts de plus de 100 mètres de long ! Ses crocs et ses griffes, à cause de la chaleur et de la pression des volcan, sont devenus aussi dur que du diamant, ses griffures et morsures sont aussi fatales que les éruptions et flammes qu'il peut générer.
Si jamais il est trop affaibli, alors la lave sur son corps durcit. Cette dernière entrave ses mouvements, le rend moins agile, et sa baisse de température rend ses attaques spéciales moins puissante, et moins rapide; cependant, la croute de roche le recouvrant lui donne une défense d'acier qui sera très dure à percer !

On le dit capable d'esquiver la foudre, et qu'il commande aux volcan ! On le surnomme "incarnation du feu", tant il est capable de montrer une grande ardeur au combat.
Certain racontent que ce Pokémon aurait été créé par Aceus lui même, et que ce serait lui qui aurait créé le Volcan Alpin. Des récits mentionnent l'existence de ce Pokémon depuis plusieurs millénaires, et si les témoins de ses apparitions sont rare, beaucoup pensent que l'activité explosive et ininterrompue du volcan est due à ce dernier.

Le talent de Volcapin, Magma protect, a deux visages : quand ce dernier est en forme, les attaques direct contre lui ont 30% de chance de bruler le lanceur.
Et si jamais Volcapin se retrouve avec 1/3 de ses PV ou moins, alors Magma protect fait le passer de sa forme Effusive a sa forme Plutonique : Sa défense augment considérablement, ainsi que sa défense spéciale; cependant, sa vitesse baisse drastiquement, son attaque spéciale baisse beaucoup, et son attaque diminue légèrement. Il prend également le type roche en plus du type feu.

Volcapin (volcan + lapin) est l'évolution de Brulièvre au niveau 34




Design "final" de la forme Plutonique
de Volcapin, par Phiphi
Croquis initial de Volcapin

Brulièvre

Brulièvre, et sa version chromatique à droite

Les Brulièvre sont des pokémon au tempérament très volcanique. Ils utilisent d'avantage la force brute que l'agilité, et sont capable d'utiliser mainte techniques de combat. Ils préfèrent donner de violents coups de poing et de patte, mais sont également capable de lacérer mortellement leurs ennemis avec leurs longues griffes acérées.
Quand ils sont fatigués ou blessés, ils aiment prendre des bains de lave dans des volcan en éruption.
Leur esprit combattif et leur entêtement les rend difficile à gérer, surtout qu'ils préfèrent ne compter que sur eux même.

Brulièvre possède le talent Brasier, qui augmente la puissance des attaques de type feu quand il est à 1/3 de sa barre de vie.

Brulièvre (bruler + lièvre) est l'évolution de Feuluche au niveau 16, et évolue en Volcapin au niveau 34


Design "final" de Brulièvre, par Phiphi
Croquis initial de Fulièvre,
ancien nom de Brulièvre


Rayquaza Primal


Design "final" de Rayquaza Primal, par (c)Tsuky

Rayquaza, l'imposant pokemon cieux, s'est vu dépossédé de son âme. Dès lors, tout son potentiel est dévoilé, et il pourfend les cieux, éradiquant tout ce qui bouge de ses puissants ultra lasers.
Ses yeux et les marques sur son corps luisent d'une lumière rouge, et son corps se rapproche des teintes d'un chromatique.

Sa puissance et bestialité révélée, Rayquaza Primal est à 185 d'attaque physique et spéciale, pour une défense et une défense spéciale de 95. Sa vitesse est de 105, cependant, il a désormais 100 PV de base.

Son talent, Souffle Primal, double la durée des climats mis en jeu. Les attaques eau sous danse pluie, crachin et mer primaire sont d'avantage puissantes, tandis que les attaques feu sont plus puissantes avec zenith, sécheresse et terre finale. Les dégats sont également plus important avec tempête de sable, sable volant, alerte neige et grêle. Les pokémon vol perdent aussi leurs faiblesses.

Suicune Primal

Design "final" de Suicune Primal, par (c)Tsuky

L'élégant Suicune possédé par les ténèbres. Son cristal plus petit a pris une teinte d'avantage rouge, et ses yeux luisent d'un rouge éclatant. D'une très grande agressivité, il gèle quiconque croise sa route, avant de se jeter sur l'être congelé pour le briser. L'air autour de lui est si froid que les plantes meurent aussitôt gelées.

Ayant perdu toute conscience et tout contrôle de ses pouvoirs, il est devenu plus rapide et plus agressif.
Son attaque est passée à 100, et son attaque spéciale a 115, tandis que sa vitesse est à 95 de base. Cependant, sa défense et défense spéciale passent à 105. Ses PV restent à 100.

Suicune est désormais doté d'un nouveau talent, Vent de givre, qui multiplie les attaques de glace par 1,5, double la vitesse des pokemon glace par 1,5 (sauf ceux volant/lévitant), et retire 1/20 des PV des pokémon Plante à chaque tour.

lundi 8 août 2016

Krakieuvre

Design "final" de Krakieuvre, par Phiphi

Ce monstre légendaire est l'une des créatures les plus puissante, dangereuse et violente connue ! Faisant 3 mètres de haut, il est capable de broyer des navires blindé avec ses tentacules !
Sa force physique n'a d'égale que sa résistance : les plaques sur son corps sont dures comme de l'acier, et sont parsemées de pointes acérées d'où coule un puissant poison. Oser l'attaquer au corps à corps est de la folie pure !
Le bec sous son corps est rempli de dents, une vraie broyeuse, pouvant transformer un morceau de granite en sable ! Sa puissance est telle que les Léviator eux même prennent peur et fuient les Krakieuvre !
Ses attaques à distance ne sont également pas en reste, il est capable de provoquer de véritable tsunami ! Seul les attaques à distance peuvent lui faire mal, et encore. En revanche, sa taille imposante lui donne un seul défaut : sa mobilité est réduite et il se meut lentement. Ce qui permet aux malchanceux qui croisent sa route de pouvoir s'enfuir avant qu'il ne soit trop tard !

Personne n'en a vu en vrai, et tous les récits sur lui en font un mythe, une légende, datant d'il y a plusieurs milliers d'années déjà, et dont certain doutent de l'existence. On raconte que les profondeur du Lac Ieuvre abriteraient l'un de ces monstres, mais nul n'a pu le prouver, le lac étant profond à certain endroits d'un kilomètre !

En plus de stats dévastateur, le talent de krakieuvre est redoutable ! Armure Poison blesse les pokemon lançant une attaque directe d'1/10 de leur PV max, a 20% de chance de les empoisonner et 10% de chances de les empoisonner gravement ! Avec sa défense excellente, ne tentez surtout pas les attaques frontale !

Krakieuvre (kraken + pieuvre) est l'évolution de Calapoulpe au niveau 40


Croquis initial de Krakieuvre

Calapoulpe

Calapoulpe, et sa version chromatique à droite

Poulpous était un pokémon très faible, Calapoulpe n'est guère mieux : les tentacules sous son corps sont plus longs mais sont juste un peu urticant, rien de bien dangereux. La pointe sur sa tête picote à peine, et son bec lui permet d'arracher... des feuilles de salade.
Sa force et sa défense sont enfin devenues correctes mais sa vitesse est toujours aussi catastrophique. Et il met toujours énormément de temps à devenir plus fort. Face à une telle faiblesse, il est normal que cette famille soit presque inexistante à l'état sauvage !

Les Calapoulpes possèdent le même talent que leur pré-évolution, à savoir Toumou, le seul talent ayant pour effet... De n'avoir aucun effet !

Calapoulpe (calamar + poulpe) est l'évolution de Poulpous au niveau 20, et évolue en Krakieuvre au niveau 40


Croquis de Calapoulpe

dimanche 7 août 2016

Poulpous

  Poulpous, et sa version chromatique à droite

Si chez les Pokémon les apparences sont parfois trompeuses, pour Poulpous elle est en accord avec sa personnalité: un être faible et pathétique. Ce très petit poulpe se meut tellement lentement qu'il en fait pitié. Sous son corps très mou se trouvent de petits picots roses, qui, en plus d'être difficiles à toucher, n'ont rien de dangereux. Tout juste ressent-on un léger chatouillis à leur contact.

Sa lenteur rend ses attaques particulièrement molles, et son corps est si faible que le moindre coup reçu semble dévastateur sur lui. On raconte qu'il serait moins fort qu'un Magicarpe en colère !
A cause de sa mauvaise défense, d’une attaque inexistante, et d’une vitesse exécrable, ce Pokémon est très dur à entrainer. Il apprend et se renforce plus lentement que la majorité des autres créatures !
Seuls les dresseurs les plus talentueux et patients arrivent à en faire quelque chose, à condition d'avoir une bonne équipe à coté...

Son talent est d'ailleurs à son image : Toumou, le seul talent au monde à n'avoir... aucun effet. Au moins, ce Pokémon ne peut pas s'affaiblir davantage...

Poulpous évolue en Calapoulpe au niveau 20

Croquis de Poulpous
Artwork de Poulpous, par Maski
Premier sprite de poulpous, par Tracker

Feuluche


 Feuluche, et sa version chromatique à droite

Les Feuluches sont de petits pokémon, hauts d'une cinquantaine de centimètre, très joueur et dynamique. S'ils ne sautent pas partout à cause de leur petites pattes, ces pokémon ont tendance à jouer avec n'importe quoi et être très chahuteur !
Leurs dents sont assez coupante, mais également assez fragile; heureusement, elles repoussent en une semaine.

Ces pokémon sont si doux et mignon que leur talent, choupinou, fait baisser d'un cran l'attaque et l'attaque spécial des pokémon adverse !

Feuluche évolue en Brulièvre au niveau 16

Artwork de Feuluche, par Maski
Design "final" de Feuluche, par Phiphi
Croquis initial de Lafeu,
ancien nom de Feuluche

Hérigerme


Hérigerme, et sa version chromatique à droite


Ce petit Pokémon est du genre craintif. Il aime se reposer et déteste attaquer d'autres Pokémon. Les branches sur son dos sont plutôt fragiles et inflammables. La feuille sur sa tête absorbe la lumière du soleil et lui permet de se régénérer. Il consomme les nutriments du sol en enfonçant ses petites pattes dans la terre. Ce Pokémon d'un naturel très calme est apprécié des ménages.

Héribois possède le talent Branche sèche. Si le Pokémon est brulé, les attaques de contact ont 30% de chance de brûler de lanceur. De plus, les attaques Plante d'Hérigerme prennent le type feu et son attaque ne diminue pas. En revanche, il perd bien plus de PV et sa défense baisse de 3 crans.

Hérigerme évolue en Héribois au niveau 15

Croquis Initial d'Hérigerme
Design "final" d'Hérigerme, par Phiphi
Artwork d'Hérigerme par Maski

Héros/héroïne

Artwork du héros et de l'héroïne de TL, faits par Lulushiilu et Phiphi, et par Celesta

Le personnage que vous contrôlez dans Ténèbres et Lumière. Agé d'une dizaine d'année environ, votre mère est la championne de Port-Azur, tandis que votre père est au foyer. Vous habitez depuis toujours à Aridossile, et ignorez tout du passé de vos parents. Quand vous n'aidiez pas le professeur Boneau dans ses recherches, il vous arrivait de vous baigner dans l'étang avec votre petite soeur.

Mais un jour, par un coup du destin, vous voilà parti sur les routes d'Aol. Et ce qui ne devait être qu'un simple voyage initiatique pourrait en réalité être bien plus que cela...

Ancien artwork de l'héroïne, faite par Lulushiilu

Prof. Boneau

Premier artwork du Prof. Boneau
Cet homme âgé et excentrique est un grand fana de fossiles ! Il a emménagé à Aridossile il y a quelques années dans l'espoir de trouver des fossiles inédits. Passionné par l'archéologie, il ne peut rester en place quand il peut creuser dans la terre. Sa passion est telle qu'il en oublie parfois de manger, et le fait complètement sortir de la réalité !

Vous êtes devenu son assistant car la vie à Aridossile est lente et ennuyeuse, ce professeur étant l'une des rares sources de divertissement du hameau.
C'est grâce à lui que vous aurez votre premier compagnon, et ce sera également lui qui plus tard ressuscitera vos fossiles grâce à sa machine. Il fait d'ailleurs parti de l'équipe ayant créé le premier prototype de machine à réveiller les fossiles, machines aujourd'hui présentes partout dans le monde.

Dresseur Mystérieux

Artwork du dresseur mystérieux, par Celesta
Qui est cette étrange personne ? Ce dresseur particulier vous affrontera à maintes reprises. Il n'utilise que des pokémon spectre et/ou ténèbres, n'emploie aucune pokéball, et ne parle jamais, tout juste émet-il des grognements.

Vous le croiserez pour la première fois à Port Azur, juste en sortant de l'arène. Il semble ne vouloir affronter que vous, pour une raison obscure...

Son accoutrement est également singulier, et malgré son apparence féminine, difficile de lui donner véritablement un genre... Mais pourquoi semble-il vous en vouloir ?

Julie

Artwork de Julie, par Celesta
Julie est la championne de Falvédère. Agée d'une vingtaine d'années, cette jeune femme a perdu le gout de la vie suite à la disparition de son père, il y a 20 ans. Elle vous remettra le Badge Douleur.

Ce dernier était un grand marin, allant souvent naviguer. A cette époque, Falvédère était un petit village perché dans les falaises, balayé par les embruns. Ce marin était le champion de cette ville, et avait une arène de type eau.
Mais un jour, pour une raison obscure, il ne rentra pas de sa balade. Sa fille scrutait l'horizon, espérant le voir revenir.

Mais les années passèrent, et aucune nouvelle du marin ne vînt... Etait-il parti ? Avait-il eu un accident ? Etait-il mort ? Vivant ?
N'ayant pu faire son deuil, et espérant encore, ignorant la vérité, la petite fille fut envahie par le désespoir, la tristesse, la mélancolie, et la joie quitta son être...
Cet état toucha également tout le village. Aujourd'hui, à Falvédère, le soleil ne brille plus, les gens ne sourient plus, le vent a cessé de souffler, les couleurs ne sont plus, et la pluie ne tombe plus, il ne reste plus rien de l'ancien village où il faisait bon vivre...

Aujourd'hui, Julie a remplacé son père, elle est championne d'arène, et utilise des pokémon de type ténèbres. Elle combat dans le vieux bâtiment délabré dont son père était autrefois le champion.
Et tous les jours, elle continue de scruter l'horizon, cherchant le moindre signe, attendant la moindre réponse...

Yohann

Premier artwork de Yohann
Yohann est un dresseur mystérieux. Vous le rencontrerez pour la première fois à la centrale d'Aol. Lors de celle-ci, ce dernier sera plutôt arrogant, prétentieux  et peu agréable, bien qu'il vous donne une lampe torche. Il semblera avoir des connaissances sur les pokémon légendaires, au vu de sa réaction après avoir aperçu Elekthor.

Lors de votre deuxième rencontre, à Port-Azur, il vous prendra encore pour un simple débutant, jusqu'au moment où il apercevra votre premier compagnon.
Dès lors, son attitude envers vous changera du tout au tout. Il vous remettra également un pokématos à ce moment là.

Dresseur énigmatique, ses connaissances sur les légendes, pokémon, lieux et mythes d'Aol et du monde entier laissent deviner qu'il s'agit d'un dresseur expérimenté. Il connait également personnellement certaines personnes, comme le Professeur Chen, ou l'inspecteur Beladonis. Il vous viendra en aide plus d'une fois, et semble déterminé à vaincre la Team Ultime, dont il semble fortement lié.

Qui est-il vraiment ? Pourquoi tant d'empathie envers vous après autant de mépris ? D'où tient-il tout son savoir ? Les réponses à ces questions viendront certainement en le cotoyant...

C'est d'ailleurs Yohann qui vous présentera le monde des pokémon, et non le Prof. Boneau !

Les pokémon exclusifs à Aol

Aol est une région très diversifiée, tant dans la faune que la flore. En plus de pokémon trouvable dans d'autre régions, ce n'est pas moins de 123 nouveaux pokémon inédits que vous rencontrerez dans les hautes herbes, étendues d'eau et grottes d'Aol !
Cet article regroupe dans un tableau tous les sprites de pokémon déjà fait.

Les ténèbres frappent

Les ténèbres frappent, thème composé par Shu Deelow

Musiques de Falvédère (jour et nuit)

Voici le thème de jour de Falvédère, composé par Shu Deelow

Et voici le thème de nuit de Falvédère, composé également par Shu Deelow

Musiques d'Aridossile (jour et nuit)

Voici le thème d'Aridossile de jour, composé par Shu Deelow

Et le thème d'Aridossile de nuit, composé également par Shu Deelow