samedi 10 décembre 2016

dimanche 4 décembre 2016

Forepic


Design "final" de Forepic, par Phiphi

Cet être ancestral est une véritable forêt sur patte ! Les fleurs de l'arbre sur leur tête ont diverse propriétés, pouvant rendre les autres pokémon, les empoisonner, les soigner, les paralyser, etc... Leur composition chimique dépend de la volonté de Forepic.
La forêt sur le dos des plus vieux spécimens peut contenir tout un écosystème vivant en symbiose avec lui : il les nourrit et protège, et eux l'aident à se défendre. Il se déplace très peu, préférant s'enterrer à moitié dans le sol pour se reposer et recharger son corps en nutriment. En fonction du milieu où il séjourne, la végétation sur son dos varie.
Cependant, quand ce dernier doit se battre, il est capable de contrôler toutes les plantes alentour, laissant peu de chance à l'agresseur. Néanmoins, c'est il est très rare de le voir arriver à cette extrémité.

Les plus jeunes Forepic, qui viennent tout juste d'évoluer, font environ 5 mètres de long, et grandissent toute leur vie. On raconte que la Forêt Pic serait en réalité un Forepic millénaire. Sa maitrise des plantes et sa sagesse en ont fait une légende, voilà pourquoi personne n'ose toucher à la forêt, de peur de réveiller cet être.

Revif Sylvestre, le talent de Forepic, donne 35% de chance d'infliger un statut entre l'empoisonnement, la paralysie et le sommeil aux pokemon le touchant d'une attaque directe. De plus, en cas de temps ensoleillé, Forepic récupère 1/16ème de ses PV max, et la puissance de ses capacités de type plante est accrue.

Forepic (Forêt + porc-épic) est l'évolution d'Héribois au niveau 36


Croquis initial de Forepic

Héribois


Design "final" de Héribois, par Phiphi

Les branches sur son dos sont devenus des arbres miniature. Ces derniers sont autonome et vivent en symbiose avec Héribois. Les arbres puissent dans son corps les minéraux et l'eau nécessaire à leur survie, et la photosynthèse renforce ses pouvoir et le régénère, en plus de lui offrir une protection contre la pluie.
Il puise une grande partie de ses nutriments en s'enterrant à moitié dans le sol, absorbant les minéraux de la terre par les pores de sa peau, sur ses pattes. Dans cette position, il absorbe mieux la lumière du soleil et se camoufle de manière à éviter les combats. 
Il aime les plaines ensoleillée, près des points d'eau. C'est un pokémon assez pacifique.

Héribois possède le talent Engrais, qui augmente ses attaques de type plante quand il est à 1/3 de sa vie ou moins.

Héribois (hérisson + bois) est l'évolution de Hérigerme au niveau 15, et évolue en Forepic au niveau 36



Croquis initial d'Héribois

Volcapin

 
Design "final" de Volcapin, par Phiphi

Malgré les apparences, son corps n'est pas constitué de lave : sa peau est faite d'un cuir extrêmement épais qui protège ses organes. Néanmoins, malgré son épaisseur, elle est un très mauvais isolant, c'est pourquoi il vit au coeur même des volcan. Ainsi, la lave qui recouvre son corps reste bouillonnante à cause de son corps, et cette dernière réchauffe son corps.
Ce pokémon plutôt sage est du genre discret, et n'aime pas se battre. Cependant, s'il doit en arriver là, gare à son adversaire ! Il est capable de bonds prodigieux, pouvant faire des sauts de plus de 100 mètres de long ! Ses crocs et ses griffes, à cause de la chaleur et de la pression des volcan, sont devenus aussi dur que du diamant, ses griffures et morsures sont aussi fatales que les éruptions et flammes qu'il peut générer.
Si jamais il est trop affaibli, alors la lave sur son corps durcit. Cette dernière entrave ses mouvements, le rend moins agile, et sa baisse de température rend ses attaques spéciales moins puissante, et moins rapide; cependant, la croute de roche le recouvrant lui donne une défense d'acier qui sera très dure à percer !

On le dit capable d'esquiver la foudre, et qu'il commande aux volcan ! On le surnomme "incarnation du feu", tant il est capable de montrer une grande ardeur au combat.
Certain racontent que ce Pokémon aurait été créé par Aceus lui même, et que ce serait lui qui aurait créé le Volcan Alpin. Des récits mentionnent l'existence de ce Pokémon depuis plusieurs millénaires, et si les témoins de ses apparitions sont rare, beaucoup pensent que l'activité explosive et ininterrompue du volcan est due à ce dernier.

Le talent de Volcapin, Magma protect, a deux visages : quand ce dernier est en forme, les attaques direct contre lui ont 30% de chance de bruler le lanceur.
Et si jamais Volcapin se retrouve avec 1/3 de ses PV ou moins, alors Magma protect fait le passer de sa forme Effusive a sa forme Plutonique : Sa défense augment considérablement, ainsi que sa défense spéciale; cependant, sa vitesse baisse drastiquement, son attaque spéciale baisse beaucoup, et son attaque diminue légèrement. Il prend également le type roche en plus du type feu.

Volcapin (volcan + lapin) est l'évolution de Brulièvre au niveau 34




Design "final" de la forme Plutonique
de Volcapin, par Phiphi
Croquis initial de Volcapin

Brulièvre

Brulièvre, et sa version chromatique à droite

Les Brulièvre sont des pokémon au tempérament très volcanique. Ils utilisent d'avantage la force brute que l'agilité, et sont capable d'utiliser mainte techniques de combat. Ils préfèrent donner de violents coups de poing et de patte, mais sont également capable de lacérer mortellement leurs ennemis avec leurs longues griffes acérées.
Quand ils sont fatigués ou blessés, ils aiment prendre des bains de lave dans des volcan en éruption.
Leur esprit combattif et leur entêtement les rend difficile à gérer, surtout qu'ils préfèrent ne compter que sur eux même.

Brulièvre possède le talent Brasier, qui augmente la puissance des attaques de type feu quand il est à 1/3 de sa barre de vie.

Brulièvre (bruler + lièvre) est l'évolution de Feuluche au niveau 16, et évolue en Volcapin au niveau 34


Design "final" de Brulièvre, par Phiphi
Croquis initial de Fulièvre,
ancien nom de Brulièvre


Rayquaza Primal


Design "final" de Rayquaza Primal, par (c)Tsuky

Rayquaza, l'imposant pokemon cieux, s'est vu dépossédé de son âme. Dès lors, tout son potentiel est dévoilé, et il pourfend les cieux, éradiquant tout ce qui bouge de ses puissants ultra lasers.
Ses yeux et les marques sur son corps luisent d'une lumière rouge, et son corps se rapproche des teintes d'un chromatique.

Sa puissance et bestialité révélée, Rayquaza Primal est à 185 d'attaque physique et spéciale, pour une défense et une défense spéciale de 95. Sa vitesse est de 105, cependant, il a désormais 100 PV de base.

Son talent, Souffle Primal, double la durée des climats mis en jeu. Les attaques eau sous danse pluie, crachin et mer primaire sont d'avantage puissantes, tandis que les attaques feu sont plus puissantes avec zenith, sécheresse et terre finale. Les dégats sont également plus important avec tempête de sable, sable volant, alerte neige et grêle. Les pokémon vol perdent aussi leurs faiblesses.

Suicune Primal

Design "final" de Suicune Primal, par (c)Tsuky

L'élégant Suicune possédé par les ténèbres. Son cristal plus petit a pris une teinte d'avantage rouge, et ses yeux luisent d'un rouge éclatant. D'une très grande agressivité, il gèle quiconque croise sa route, avant de se jeter sur l'être congelé pour le briser. L'air autour de lui est si froid que les plantes meurent aussitôt gelées.

Ayant perdu toute conscience et tout contrôle de ses pouvoirs, il est devenu plus rapide et plus agressif.
Son attaque est passée à 100, et son attaque spéciale a 115, tandis que sa vitesse est à 95 de base. Cependant, sa défense et défense spéciale passent à 105. Ses PV restent à 100.

Suicune est désormais doté d'un nouveau talent, Vent de givre, qui multiplie les attaques de glace par 1,5, double la vitesse des pokemon glace par 1,5 (sauf ceux volant/lévitant), et retire 1/20 des PV des pokémon Plante à chaque tour.